lunes, 21 de abril de 2008

Alone in the Dark (PS3)




Mario Kart Wii Review

Traducido por Damian allan Gracias por ign

20 de abril de 2008 - Ha sido más de 15 años que han transcurrido desde los albores de la franquicia Mario Kart en Super Nintendo y la serie está todavía fuerte. De hecho, desde su creación Kart se ha convertido en un nombre familiar, ver a seis repeticiones, más de 100 pistas, zonas de desove y millones y millones de jugadores de todo el mundo. Cada versión trae algo sutilmente diferente a la mesa, y todo el mundo parece tener un favorito en medio de una franquicia que nunca cambia, pero nunca realmente se mantiene la misma de juego a juego. Pregunte a los jugadores que prefieren personajes, qué niveles encabezan la lista, y los temas que necesitan para mantenerse o ir, y obtendrá la mayor cantidad de respuestas son diversas hay jugadores tipos. Y, sin embargo, la mayoría de los fans de Nintendo estará de acuerdo en que los juegos son Kart agradable de un solo jugador experiencias y adictivo modo multijugador.

Suponiendo que usted está familiarizado con el fenómeno - hey, esto es Wii, después de todo, usted podría venir a partir de esa codiciada "océano azul" esquina - Mario Kart Wii, al igual que sus predecesores, es un pick-up-and-play atleta bañadas Hongos en Reino personajes y con el rebasamiento outlandish pista diseños. Puede carrera contra enemigos o participar en la batalla de vehículos - no con armas de fuego, la mente, pero caparazones de tortuga y el banano. Se trata de un juego de Nintendo, recuerda. El concepto puede parecer incluso infantil, como leer sobre él, pero al final la experiencia es a la vez encantador y divertido.

Un Juego Una Historia Una Vida Assassins Creed

Gracias a ign por la Foto




Nuevas imágenes de Gran Turismo 5: Prólogo


EA, a punto de hacerse con Take Two

La división Take Two 2k Sports es una de las principales rivales de Electronic Arts en el terreno de los videojuegos deportivos, pero todo podría cambiar si como parece ambas partes llegan a un acuerdo para que EA compre a Take Two. El monopolio EA sigue creciendo

La Federal Trade Comission estadounidense está mirando con lupa los términos de esa OPA hostil que Electronic Arts ha realizado para hacerse con Take Two, cuya división 2k Sports es competidora de sus juegos deportivos, una de las franquicias más importantes de Electronic Arts.

La junta de accionisas de Take Two se reunió recientemente para hablar de la posibilidad de integrarse en EA, y parece que la mayoría aceptaban esa posibilidad si el precio que pagaba EA era el adecuado, pero en Electronic Arts han pasado directamente de la directiva de Take Two y han hecho una OPA hostil para ofrecerles un precio atractivo a los accionistas de TT. La reacción inicial del consejo de administración de esta empresa fue la de rechazar la oferta, pero según sus comentarios el objetivo era el de maximizar el valor de los accionistas.

Lo curioso es que ese mismo consejo acordó una gratificación de acciones valorada en 39 millones de dólares para sus miembros si la empresa era vendida. No son listos, no.

Microsoft patenta un mando parecido al de la Wii

La consola Xbox 360 de Microsoft es la única de esta generación que no tiene un mando sensible al movimiento y por consiguiente, tampoco juegos de este tipo. Esto podría cambiar pronto, ya que Microsoft ha patentado un mando giroscópico.

La descripción de la patente reza: “descrito como una tecnología con la que un dispositivo con puntero (un ratón normalmente, aunque puede ser un mando o un dispositivo de control remoto) puede manejarse con una mano y funcionar sin que haya contacto con la superficie”.

El nuevo mando se basa en el sistema de giroscopios: “los sensores giroscópicos convierten los movimientos de la mano y la muñeca en señales que se envían a un ordenador, una consola, etc. La información recibida del dispositivo puede utilizarse para mover un cursor y para hacer las funciones de los botones auxiliares del ratón. Los gestos también pueden ser traducidos y utilizados para provocar funciones”.

domingo, 6 de abril de 2008

Gates podría tener que declarar en el caso de la Xbox incendiada

En 2006, una adolescente casi murió quemada al salir ardiendo la consola Xbox que había en la casa y que extendió el fuego por la casa. El juicio contra Microsoft que ha emprendido la familia podría hacer testificar a Bill Gates.

Hace tres años, Microsoft sustituyó más de 14 millones de cables de la Xbox porque podían sobrecalentarse. Para la familia Lazo, la de la niña que casi sale ardiendo, la medida no surtió efecto, y la nueva consola fue la que provocó el incendio.

La niña tuvo heridas de primer grado y ha perdido una pierna como consecuencia de ellas. Su madre, que fue la que puso la denuncia, murió poco después, por causas no relacionadas con el incendio.

Tom Clancy vuela con H.A.W.X.

PC | PS3 | XBOX 360

Gracias a loaded.vg

Ubisoft ha anunciado hoy la salida del rumoreado simulador de vuelo de Tom Clancy, que llevará como nombre HAWX (High Altitude Warfare), y que saldrá a finales de este año, tanto para PC, como para Xbox 360 y Playstation 3. La novedad principal de este título, sera su sistema E.R.S., que sigue demostrando que Ubisoft no se conforma con hacer cosas “normales”, y busca siempre innovar. El E.R.S. nos permitirá controlar un escuadrón completo en el aire, dando órdenes de manera sencilla, y controlando todos los aspectos de simulación a la vez. Claro que, para los más puristas, siempre podremos desactivar las asistencias, y pilotar nuestro avion como queramos.
La otra novedad importante, vendrá de la mano de un modo cooperativo para hasta 4 jugadores, con el que podremos completar toda la campaña principal. O si lo deseamos, internarnos en feroces batallas entre hasta 15 jugadores. Un proyecto más que interesante, que por lo menos se aleja de la tradicional acción del tío Tom.