miércoles, 11 de junio de 2008

EL Megatorneo







El Anillo Rojo de la Muerte: lo barato le salió caro a Microsoft

El problema del anillo rojo en las primeras versiones de las consolas Xbox 360 es el precio que Microsoft ha tenido que pagar por quererse ahorrar unos cuartos diseñando ella misma sus propios chips gráficos. Más le hubiese valido comprarlos a un experto, según Gartner.

En una conferencia dada en California, el analista de Gartner, Bryan Lewis, dijo que Microsoft fabricó diseñó él mismo el motor gráfico de las consolas en un intento de reducir costes de producción. Si la compañía hubiese confiado este trabajo a empresas como NVIDIA o AMD, se habría ahorrado muchos problemas. Según el analista, una empresa especialista en gráficos no hubiese creado una GPU con problemas de sobrecalentamiento.

Este error le costó a Microsoft, en 2007, mil millones de dólares en reparaciones. Eso por no hablar del coste de imagen para la empresa.

Microsoft nunca ha dado detalles específicos de por qué se produjo el fallo. Cuando anunció que desembolsaría mil millones de dólares para repararlas, el jefe de Xbox, Robbie Bach, mantuvo que el problema no tenía que ver con la fabricación de la consola y que estaba relacionado con “un nuevo diseño iniciado por Microsoft”.

Lewis asegura que después de eso Microsoft acudió a un especialista en gráficas –no dijo el nombre de la empresa- para que arreglara el problema. Se cree que podría ser AMD, pero nadie lo sabe con seguridad. Curiosamente, Microsoft se basó en la GPU R500 de ATI para el diseño de los gráficos de la Xbox 360.

El mes pasado, se dijo que Microsoft había pedido sus primeros chips gráficos de 65 nm, que podrían ser utilizados en una futura revisión de la Xbox 360, llamada Jasper, y que podría ponerse a la venta este verano.

(ACLARACIÓN) Según la noticia de The Register, basada en las declaraciones del analista de Gartner, “Microsoft quería evitar gastar dinero en un fabricante de ASIC, por lo que hizo él mismo el diseño”. Después, cuando decidió solucionar el problema del anillo -y siempre según Gartner- Microsoft acudió a un vendedor de ASIC con sede en Estados Unidos y rediseñó el chip.

martes, 10 de junio de 2008

Amenazan de muerte al desarrollador de un juego defectuoso para la PSP

Gracias a www.theinquirer.es

Infinite Interactive, la empresa australiana responsable del desarrollo de Puzzle Quest: Challenge of The Warlords, ha recibido amenazas de muerte en correos enviados por jugadores frustrados.
Al parecer, los jugadores se han cabreado mucho de que el juego tuviese un fallo que afectaba a los personajes de las secuencias de batalla. Un fallo que sólo afecta a los propietarios de la versión para la consola PSP del videojuego.

Steven Fawkner, director ejecutivo de Infinite Interactive, dice que no están acostumbrados a recibir este tipo de amenazas: “Una amenaza de muerte en 25 años de desarrollos. Pero desde que salió Puzzle Quest, he recibido ya seis amenazas de muerte y una de bomba”.

Puzzle Quest es un juego en serie que combina el estilo del Tetris con la estrategia y los elementos de los juegos de rol. En cuanto a las amenazas, Fawkner cree que al menos dos iban en serio, pero que no las notificó a la policía porque la mayoría de los correos electrónicos provenían de Estados Unidos. Por extraño que parezca, los correos incluían la dirección del emisor.

martes, 20 de mayo de 2008

Philips abandonará el negocio de los televisores de plasma en 2009

La compañía ha decidido abandonar por completo el negocio de los televisores de plasma en 2009, y tras la decisión en ese sentido de Pioneer hace unos meses, LG y Matushita se quedan como principales fabricantes de esta tecnología.

Philips ya empezó a reducir sus ventas de pantallas de plasma en 2007 y también abandonó las operaciones de este mercado en China.

Aunque el crecimiento anual de la demanda de este tipo de televisores sigue aumentando, si se compara con la demanda de televisores LCD, con una 100 millones de unidades vendidas este año, los 13 millones de unidades vendidas de plasma resultan bastante insignificantes.

Funai, el vendedor que opera la marca de televisores Philips, ha dicho a sus socios que ni él ni Philips tienen planes de desarrollar nuevos equipos a partir de 2009. Curiosamente, las previsiones de venta de la compañía para este año son de 500.000 unidades.

Ya en marzo, Pioneer anunció que abandonaría la fabricación de plasma, encargándosela a Matushita, con lo que Pioneer se centraría sólo en el diseño y el marketing. Por su parte, LG Electronics dice que sí espera obtener beneficios de la fabricación de estas pantallas y que seguirá apostando por este mercado.

domingo, 4 de mayo de 2008

GTA 4 PS3.VS. XBOX360

Gracias a http://trailers.gametrailers.com/




Take-Two propone 12 pasos para arreglar los fallos de GTA IV en PS3

Gracias a http://www.theinquirer.es

Tras las múltiples quejas de compradores del juego en su versión de Playstation 3 que informaban de problemas menores y hasta la congelación de la consola, el editor del juego Take-Two ofrece una pequeña guía de 12 pasos para arreglar los problemas.

De acuerdo con una entrada en el sitio web de asistencia técnica de Take-Two, los problemas están relacionados con el gran archivo de instalación que los usuarios necesitan copiar en el disco duro de la consola, un paso no necesario en la versión de XBox 360.

En resumidas cuentas la acción tomada por Take-Two es una limpieza del sistema de la Playstation 3 y volver a probar. Son 12 pasos a seguir que redactan al detalle en Gamespot:
1) Borrar los datos de la instalación del juego.

2) Borrar los archivos de salvado de datos del juego.

3) Deshabilitar la conectividad a Internet de la PS3.

4) Deshabilitar el panel de información de la consola.

5) Deshabilitar la funcionalidad de Media Server.

6) Borrar toda la caché de Internet del sistema.

7 ) Apagar el salvapantallas de la PS3.

8 ) Una vez hecho eso manualmente reinicia la consola dejando apretado el botón de encendido por 5 segundos y después de apagarse realiza la misma acción para encenderse.

9) Una vez reiniciada instala el juego de nuevo.

Una vez instalado el juego apaga las siguientes características:

10) Apaga la opción de autoguardado del juego.

11) Apaga el filtro de parpadeo (flicker filter)

12) Apaga la vibración del mando.

Si hay algún paso que no sabéis realizar or remito a Gamespot donde los describen al detalle.

viernes, 2 de mayo de 2008

GTA IV, camino de superar todos los records


Grand Theft Auto IV, la producción más costosa de la historia de los videojuegos (100 millones de dólares y 1.000 personas en su desarrollo) no solo desbancará a Halo 3 en la cabeza de ventas, sino que podría convertirse en el mayor lanzamiento de la industria del entretenimiento, superando en recaudación a la película Titanic.

Los consumidores están confirmando las excelentes críticas que comentábamos días atrás y según las primeras estimaciones, el videojuego simplemente está arrasando a pesar de las críticas (a mi juicio sin sentido) que incluso piden que cese la producción del mismo por su contenido violento.

El videojuego más esperado del año ha conseguido el primer día de venta en el Reino Unido entregar 600.000 copias. La versión para Xbox 360 se impuso ligeramente a la de PS3. 335.000 frente a 274.000 unidades. En comparación Halo 3 vendió 266.000 unidades el primer día de comercialización.

Su productora Take-Two no ha querido facilitar datos oficiales, seguramente al estar presionada por una OPA hostil del gigante EA. La estrategia al rechazar la misma “por infravaloración” de la compañía le está saliendo redonda y gracias a las impresionantes cifras de GTA IV, Electronics Arts va a tener que poner mucha más pasta encima de la mesa si quiere hacerse con la cotizada empresa. Los inversores deben pensar lo mismo ya que las acciones de Take-Two han subido más de un 60% desde el mes de febrero al calor del lanzamiento de su exitosa franquicia.